۱۱ مهر ۱۳۹۱

هفته ی هفتم از کلاس ۱ منتور Spline Editing in The graph Editor

هفته ی هفتم و بحث در رابطه با Spline Editing in The graph Editor میباشد.

بعد از چند روزی امروز وقت پیدا کردم که هفته ی هفتم مورد بررسی قرار بدم .تکلیفی که برای این هفته در نظر گرفته شده از قرار زیر است :

متحرک سازی یک کاراکتر به نام Tailor که از یک قسمت توپی شکل و همچنین دم تشکیل شده که در واقع چیزی شبیه به یک سنجاب است . طبق تصویر زیر


هدفی که در این تمرین دنبال میشه جنبش های قوی به همراه همپوشانی درست برای دم کاراکتر ( یا جسم آویخته ) میباشد.

توضیحات در ادامه ی مطلب

۲۳ شهریور ۱۳۹۱

هفته ی ششم از کلاس ۱ منتور OverLapping Action

هفته ی ششم و بحث پیرامون همپوشانی OverLapping Action

من بعد از مطالعه ی هفته ی ششم , برنامه ی این هفته را بدست آوردم. تکلیفی که برای این هفته در نظر گرفته شده :

متحرک سازی یک پاندول که از 4 دنباله تشکیل شده "طبق تصویر" در مسیر یک خط مستقیم و خارج شدن از حالت ایستایی یا در مسیر های چرخشی ( هدف اصلی یادگیری Overlapping )



توضیحات در ادامه ی مطلب

۲۰ شهریور ۱۳۹۱

هفته ی پنجم از کلاس ۱ منتور ( تکالیف )

بعد از گذشت چند روزی بلاخره تونستم تکالیف این قسمت هم تموم کنم...توی این مدت هم جواب کنکور ارشد انیمیشنم اومده بود که متاسفانه قبول نشده بودم ولی از این خوشحالم که به بهانه ی همین کنکور در حال تمرین متحرک سازی هستم.

کار های این هفته کمی دردسر ساز بود و همینطور سخت تر از قبل.با اینکه خود موضوع نسبتا ساده بود اما انیمیت کار کمی دشوار تر از قبل بود و این هم بخاطر این بود که تعداد پارامتر هایی که باید انیمیت میشدند بیشتر بودند .

این انیمیت کار هست که در ادامه توضیحاتی در موردش نوشتم .


من طبق برنامه تعدادی ژست از حالت نابودی و غم در یک انسان را کشیدم و یکی از اونهارو برای قرار دادن بر روی کاراکتر انتخاب کردم و سعی کردم در محیط سه بعدی دوربینو در جهتی قرار بدم که بهترین سایه نما را از کار بدست بیارم.



توضیحات در ادامه ی مطلب

۹ شهریور ۱۳۹۱

هفته ی پنجم از کلاس ۱ منتور Anticipation & Squash/Stertch


هفته ی پنجم و بحث در مورد قوانین بسیار مهم Anticipation & Squash/Stertch

من بعد از اتمام تکالیف هفته ی چهارم به سرعت شروع به جمع آوری اطلاعات از هفته ی پنجم کردم. تکالیفی که برای این هفته در نظر گرفته شده از قرار زیر است : 
  • متحرک سازی توپی که در بین موانع حرکت میکند و با آنها برخورد میکند. 
  • کشیدن ژست از احساس کاراکتری که دچار حالت انهدام یا نابودی ( Devastation ) است. 
  • تنظیم ژست انتخاب شده بر روی کاراکتر 
توضیحات در ادامه ی مطلب

۷ شهریور ۱۳۹۱

هفته ی چهارم از کلاس ۱ منتور ( تکالیف )

بلاخره تکلیف هفته ی چهارم هم به پایان رسید و من تونستم به اطلاعات ارزنده ای دست پیدا کنم. من در خروجی کار نهایی هفته ی سوم با چند مشکل بر خوردم که به لطف خدا تونستم اونهارو بر طرف کنم.

و این هم تمرین متحرک سازی Heavy ball & light Ball


توضیحات در ادامه مطلب

۳۱ مرداد ۱۳۹۱

هفته ی چهارم از کلاس ۱ منتور Timing & Spacing


هفته ی چهارم و بحث در مورد قانون Timing & Spacing

بعد از بررسی اهدافی که در هفته ی چهارم از کلاس منتور داشتم , متوجه شدم که موضوع کلاس در این هفته در مورد اهمیت زمانبندی و فاصله گذاری است و همچنین تکالیفی که برای این هفته در نظر گرفته شده از قرار زیر است : 

  1. متحرک سازی یک توپ سنگین و یک توپ سبک و به دست آوردن اختلاف بین آنها 


اهمیت زمان بندی و فاصله گذاری 
  • زمان بندی Timing : مدت زمان برای پرش از نقطه ی A و رسیدن به نقطه ی B 
  • فاصله گذاری Spacing : فاصله ی بصری از یک فریم تا فریم بعدی 
یک زمانبندی در صورتی خوب حس میشود و باعث جذاب شدن یک انیمیشن میشود که دارای فیزیک Physics صحیح باشد و بر روی کمان Arcs قرار بگیرد.

برای یک آماتور که به تازگی شروع به آموختن متحرک سازی کرده است درک زمانبندی و فاصله گذاری کاری دشوار و اغلب با اشتباه است.یک انیماتور تازه کار عمدتا در زمانبندی و فاصله گذاری و همچنین ایجاد کمان ها به مشکل بر میخورد. ولی میتوان با تمرکز و دقت و همچنین استفاده از مرجع های خوب در این کار مهارت کافی پیدا کرد و با کسب تجربه از تمرین های متعدد این مشکل را بر طرف کرد.

با مشاهده ی هر چه بیشتر محیط پیرامون خود و دقت در زمان انجام شدن کارها میتوان چشم را تقویت کرد و درک بهتری از زمان بندی بدست بیاوریم.

مهمترین مفاهیمی که در بحث زمانبندی باید به آنها توجه کرد از قرار زیر است :

۳۰ مرداد ۱۳۹۱

هفته ی سوم از کلاس ۱ منتور ( تکالیف )

من سعی کردم متحرک سازی توپ را بر اساس مرجع انجام دهم و سعی کردم از کار رندر بگیرم اما به خاطر مشکلاتی نتونستم این کارو انجام بدم.سعی میکنم در کار های بعدی این مشکلو بر طرف کنم.

این هم متحرک سازی توپ بسکتبال


تصاویر زیر ژست هایی از هیجان میباشند. که من یکی از تصاویر را جهت قرار دادن بر روی کاراکتر انتخاب کردم .این تصویر یک ورزشکار می باشد که برای پیروزی خود بسیار هیجان زده شده است.



خوشحال میشم از نظرات سازندتون استفاده کنم.

هفته ی سوم از کلاس ۱ منتور ( توضیحات )


امروز قصد دارم کارهایی که توی این مدت انجام دادمو بیان کنم... من بعد از مطالعه کردن برنامه ی کاری هفته ی سوم منتور , سعی کردم طبق اون تکالیفی که برای انجام دادن ذکر شده بود انجام بدم.

تکالیفی که برای این هفته در نظر گرفته شده از قرار زیر است :
  1.  متحرک سازی حرکت یک توپ بسکتبال یا فوتبال
  2. کشیدن چند ژست از شخصی که دارای احساس هیجان است
  3.  قرار دادن ژست های کشیده شده بر روی کاراکتر
من هم سعی کردم طبق این برنامه کار ها را انجام بدم.البته در ابتدای تمرینات به خاطر ساده بودن تمرین ها کمی خسته کننده به نظر میان , اما همین تمرینات ساده میتونن توی درک قوانین انیمیشن به ما کمک کنن.

اطلاعات بیشتر در ادامه ی مطلب :

۱۲ مرداد ۱۳۹۱

هفته ی دوم از کلاس ۱ منتور ( تکالیف )


اینها ژست های مختلفی هستند که من سعی کردم از فعالیت های مختلف ترسیم کنم. من از دوتاش خیلی خوشم اومد. که سعی کردم پز سمت راست را بر روی کاراکتر قرار دهم. این در واقع وضعیت یک پلیس هستش که به طرف شخصی اسلحه کشیده و به دقت اونو زیر نظر داره.
Public - postures
البته به خاطر یه باگ نرم افزاری فایلم مشکل پیدا کرد و نمیتونستم بیشتر از این روش کار کنم. ولی سعی میکنم کنم بر روی تمرین های دیگه بیشتر وقت بزارم و تکمیل تر کنم...به خاطر همین مشکلی نمیتونستم بر روی نور پردازی صحنه بیشتر از این کار کنم.
Cob posture