۶ مرداد ۱۳۹۱

برنامه ریزی اصولی برای تمرینات متحرک سازی

من مدتی به دنبال یک برنامه ی جامع و کامل برای شروع متحرک سازی میگشتم..چراکه برای شروع این حرفه واقعا بدون برنامه نمیشه جلو رفت و گاهی تا جایی جلو رفتم و دوباره برای بر طرف کردن نواقص کارم به عقب برگشتم و آن را اصلاح کردم..دلیلی که باعث این مشکل میشه این هستش که من واقعا درک درستی از روند متحرک سازی ندارم.و همیشه وقتی که کارهای حرفه ای را میبینم پیش خودم میگم این ها کجا و ما کجا.
ولی مسئله ی اصلی این هستش که ما برای شروع این حرفه مقدمات لازم را یاد نمیگیریم و همیشه هم در کارهامون لنگ میزنیم.به نظرم چیزی که باعث یک روند درست در کار میشه یک برنامه ی منسجم و اصولی هست که باید طبق اون جلو رفت.
من در 1 ماه آخر که برای کنکور عملی تمرین میکردم تونستم مقدمات پایه ای که زیر بنای انیمیشن سازی هستش را فرا بگیرم. یا بهتره بگم اصول 12 گانه ی پویانمایی
تقریبا مدتی قبل از کنکور از شخصی در مورد کلاس های انیمیت در خارج از ایران اطلاعاتی گرفتم و متوجه شدم که این کلاس ها خیلی منظم و اصولی هستند و در مدرسه ی انیمیشن سازی منتور زیر نظر استاد هایی که در پیکسار یا دیزنی یا شرکت های بزرگ دیگر مشغول به کار بودند و هستند تدریس میشوند.
در سایت Animation Mentor ترتیب این کلاس ها مشخص شده که به نظرم بهترین برنامه برای تمرین کردن میباشد.برنامه ی آموزشی این مدرسه برای انیمیت کردن کاراکتر در مدت 18 ماه هست که بر اساس 6 مرحله تشکیل شده و به شرح زیر است :

1 : Basic Foundations
2 : Psychology of Body Mechanics
3 : Advanced Body Mechanics
4 : Introduction to Acting
5 : Advanced Acting
6 : Polishing & Portfolio

من هم تصمیم گرفتم که طبق برنامه ی کلاس های منتور جلو برم.
برای بدست آوردن ریز برنامه های این کلاس ها میشه به وبلاگ هایی که برای دانشجویان این مدرسه هست مراجعه کرد .( من نام چنتا از اونها را در پیوند دوستانم دارم ).چراکه اونها مراحل کار هاشونو درون وبلاگ هاشون میزارن و توی سایت های پخش فیلم با سرچ کردن این جمله Animation Mentor Showcase میشه کارهاشونو دید.
فعلا برای شروع باید از Basic Foundation شروع کنم.این مرحله 12 هفته داره که در هر هفته یک بخش جدیدی از کارو دانشجویان یاد میگیرن و بیشترین هدفی که در این مرحله دنبال میشه قوانین 12 گانه ی پویانمایی میباشد.
من هم سعی میکنم هر هفته تمرین هارو انجام بدم و اونهارو در سایت قرار بدم.
یا حق

۲۵ تیر ۱۳۹۱

نامه جالب و خواندنی انیماتور پیکسار

امروز داشتم توی اینترنت چرخ میزدم که به یک موضوع جالب برخوردم...

نامه جالب و خواندنی انیماتور «پیکسار»



پافشاری کنید بر گفتن داستان دلخواه خود. پافشاری کنید بر ارتباط برقرار کردن با مخاطب خود. پافشاری کنید بر پایبندی به فکر و دیدگاه خود. به خاطر داشته باشید که پیتر جکسون گفت....

«آستین مدیسون» انیماتور پیکسار نامه ایی دست نوشته و سر گشاده برای دل گرم کردن و تشویق هنرمندان مشتاق در زمانهایی که چشمه خلاقیتشان می‌خشکد، نوشته است. این نامه بسیار زیبا و قوی نوشته شده و حاوی نصیحت‌های ارزشمندی است. در حقیقت نامه مدیسون برای وبلاگ Animator Letters Project ارسال شده است. وبلاگی که هدفش جمع آوری نامه‌ها و توصیه‌های انیماتورهای موفق برای علاقه مندان این رشته است.

ترجمه‌ی نامه:

خلاصه کنکور انیمیشن هم تمام شد

دیروز یعنی 23 تیر بعد از ظهر جمعه یه کنکور سختو پشت سر گذاشتم...4 ساعت در حال کار کردن بودم  با اینکه حتی وقت نمیکردم آب هم بخورم ولی بازم وقت کم آوردم...

توی کنکور عملی انیمیشن چنتا سوال میدن که همش طراحی هست. البته طراحی ذهنی..
برای طراحی کردن حداقل چیزی که لازمه این هستش که روی یه میز راحت یا یه صندلی راحت بشینی.
توی یه کلاس کوچیک چیزی حدود 40 تا صندلی چیده بودن که خیلی هاش داغون بود.خیلی ها همون اول کار نشتن روی زمین . توی 4 ساعت هم باید گرمارو تحمل میکردیم هم اینکه تمرکز میکردیم که چی بکشیم و استرس اینکه برگه کم نیاریم یا وقت تموم نشه هم داشتیم.و از همه بدتر این بود که همه توی کلاس کمر درد گرفته بودیم...خلاصه داستانی بود...


ولی با تمام این صحبت ها این کنکور هم گذشت و برای ما خاطره شد.


حالا بعد از مدتی طولانی  باید 2 ماه صبر کنیم تا اواخر شهریور جواب ها بیاد...البته من که امید چندانی به قبولی ندارم , چون رتبه ی مرحله ی اول کنکورم جالب نبود اما کنکور عملی نسبتا خوب بود- در واقع باید نمره ی خیلی خوبی بگریم از این کنکور تا بتونم قبول بشم...


البته ناگفته نماند که من به خاطر یک اشتباه بزرگ از طرف سازمان سنجش شانس قبولیم خیلی کمتر میشه.و بعد از فرستادن اعتراض به صورت مکاتبه ای و زنگ زدن به این سازمان نتونستم نتیجه ای بگیرم...در حقیقت با رتبه ای که داشتم شانس قبولی توی دانشگاه های غیر انتفاعی برام بیشتر بود ولی با اشتباه سنجش من به جای مجاز شدن در دانشگاه های غیر انتفاعی در دانشگاه های دولتی مجاز شدم .


و اینکه فقط دعا کنید.


سوال های کنکور کارشناسی ارشد انیمیشن در ادامه ی مطلب 

۱۹ تیر ۱۳۹۱

انتخاب نرم افزار مناسب برای متحرک سازی

واقعا یکی از مسائل مشکل در شروع کار انتخاب یک نرم افزار مناسب هستش ...

خیلی ها برای شروع کار به این فکر میکنند که چه نرم افزاری انتخاب کنیم که هم قوی باشه هم مناسب از هر لحاظ؟

نظر من اینه که برای متحرک سازی چیزی که مهم هستش یادگیریه اصول متحرک سازی هستش. وقتی که در مورد پویانمایی صحبت میشه شاید امروزه ذهن ها به سمت کارهای شرکت پیکسار بره که در اصل سه بعدی هستن . ولی واقعیت این هستش که صنعت پویانمایی انواع مختلفی داره که از زمان های بسیار دور تا به امروز با تکنیک های گوناگون نمایش داده شده است...که در اکثر اونها از نرم افزار خاصی جهت متحرک سازی استفاده نشده.

حتی امروزه هم انیمیشن هایی ساخته میشوند که از تکنیک Stop motion جهت متحرک سازی کاراکتر استفاده شده.

مانند انیمیشن Coraline
 
پس اگر کسی به یک نرم افزار مسلط بود نمیتونه بگه که من با دیدن چند آموزش میتونم یک انیماتور بشم...باید برای انیماتور شدن مراحلی را پشت سر هم و بدون عجله و با دقت پیش برد...

امروزه روز نرم افزار های مختلفی در بازار موجود هست و که با مبلغ ناچیزی به دست ما هم میرسد...که این شاید برای ما خیلی خوشایند باشه و اگه با دیدگاه منطقی بهش نگاه کنیم ناراحت کننده است...

البته منظور من قانون Copywrite نیست .این موضوع جای خود دارد...اما در کشور هایی که این نرم افزار ها با قیمت بسیار بالا فروخته میشوند اگر در نظر بگیریم , میبینیم که همه ی افراد توانایی خرید این نرم افزار ها را ندارند و کسی که واقعا میخواد کار کنه یه نرم افزار میخره و فقط با همون کار میکنه تا وقتی که حرفه ای بشه , و مثل ما هزار تا نرم افزار مختلف نداره که بخواد از این شاخه به اون شاخه بپره...

من برای متحرک سازی سه بعدی نرم افزار Maya را انتخاب کردم . البته نرم افزار های دیگه ای هم هست مثل 3Dmax , motion builder

و برای تست زدن هم از نرم افزار TVPaint استفاده میکنم. البته برای تست زدن میشه دستی هم کار کرد...ولی ویژگی ای که این نرم افزار داره این هستش که ما فریم هارو میتونیم پشت سر هم ببینیم...و کارکردن و تست زدن باهاش خیلی راحت هست...

نرم افزار دیگه ای هم وجود داره مثل Flipbook و نرم افزار های حرفه ای دیگه ای هم مثل Toon Boom , Anime Studio , Flash که برای ساخت انیمیشن دوبعدی ازشون استفاده میشه...
 

سخن اول !

سلام
من این وب سایتو ایجاد کردم که تجربیات خودمو در مورد پویانمایی بنویسم...این تجربیات شاید برای امروز و یا شاید برای چند سال پیش باشه و یا حتی از یک PDF و یا آموزش .


در هر صورت میخوام سعی کنم که هر چیزی که بنظرم مفید میاد را بنویسم که هم یک دفترچه ی تجربیات برای خــودم باشه تا بتونم پیشرفته کارمو احساس کنم و هم اینکه دوستانی که به هر نحوی توی این وب سایت وارد میشن بتونـن از نوشته ها استفاده کنن ...


من چند سالی در شاخه ی گرافیک سه بعدی تجربه دارم از قبیل مدل سازی , تکسچر , ریگ , رندر 


اما بعد از گذشت مدتی متوجه این موضوع شدم که باید تخصصی تر کار کنم ...احـساس کـردم کـه علاقـه ی خـاصــی بـه متحرک سازیه کاراکتر سه بعدی دارم...شاید این احساس یه طرفش به خاطر این بود که دیدم در ایران بـه این شــاخه از پویانمایی کمتر توجه میشه و دلیله دیگرش هم این بود که نمیخواستم دیگه مدل سازی کار کنم چراکه خیلی ها به سمت مدل سازی میرن !!! 

و خلاصه اینکه مدتی هست که دارم متحرک سازی را فرا میگیرم و دوست دارم حاصل تجربیات خودم را که برگرفته از تجربیات خیلی از کسانی هست که در این شاخه ی هنری بسیار حرفه ای هستند را اینجا بگذارم...


به امید بهترین ها از سوی خدا ...