۲۳ خرداد ۱۳۹۳


طراحی 2 برابر از روی طرح
93/03/18
سعی کردم روی چنتا متریال و بافت کار کنم که البته توی بعضی از اونها زیاد موفق نبودم... 

طراحی از پارچه ، استیل ، شیشه و میوه

۱۹ دی ۱۳۹۲

"WIP" 2007 Ford Mustang GT500

اینبار تصمیم به ساخت مدل ماشین ذکر شده کردم ... مدتی هست که مشغول کار روی این ماشین هستم...فعلا مدل سازی نمای بیرونی ماشین به همراه جزئیاتش کامل شده و قصد دارم مدل داخل ماشین و همچنین مدل دیفرانسیل و موتور و اجزای متصل به آن ها هم درست کنم....
علت اینکه تصمیم به ساخت مدل این ماشین گرفتم به خاطر شروع یک پروژه ی بسیار بزرگتر هستش که هنوز تصمیم درستی برای انجام آن ندارم ...چراکه وقت زیادی از من میگیره و خیلی بیشتر از حد توان و اطلاعات من هستش... 




Mirror
Wheel
Detail
Lights

۲۶ مهر ۱۳۹۲

هفته ی اول از کلاس 2 منتور

کلاس 2 منتور و بحث پیرامون فیزیک در حرکت های مکانیکی بدن ( Psychology of Body Mechanics )

در یک انیمیشن خوب و بی عیب و نقص چیزی که بسیار مهم میباشد این است که حرکت های مکانیکی بدن واقعی و متقاعد کننده به نظر آیند..

چیزی که در این بخش باید یادگرفته شود این است که چگونه وزن و فیزیک مناسب در کاراکترمان ایجاد کنیم تا اینکه حرکت هایمان واقعی و باور پذیر باشند.

این کلاس هم مانند کلاس قبل در 12 هفته برنامه ریزی شده که هدف آن یادگیری کامل حرکت های مکانیکی بدن می باشد تا اینکه بتوانیم کاراکتر خودمان را در هر جا و مکانی و همچنین در هر موقعیتی قرار دهیم.

اهدافی که در کلاس2 انیمیشن منتور دنبال میشه بر اساس نکات زیر میباشند :

1:یادگیری بنیادی حرکت های مکانیکی بدن

2:ایجاد عملکرد های فیزیکی که باور پذیر هستند.

3:تشخیص اغلب مشکلات رایج در انیمیشن و برطرف کردن آنها به صورت زیرکانه


و اما اولین هفته از کلاس دوم ،

تکلیفی که برای این هفته در نظر گرفته شده بدست آوردن رفرنس و بدست آوردن فریم های کلیدی می باشد . در  اصل در این هفته باید یک ویدیو داشته باشیم که بر اساس آن بتوانیم متحرک سازیو انجام دهیم.من متاسفانه فعلا امکان ضبط فیلم ندارم و به همین خاطر سعی کردم از یوتوب یه فیلم از روپایی زدن یک نوجوان را پیدا کنم . 


چیزی که من به عنوان رفرنس میخوام از اون استفاده کنم نسبتا سخت هستش اما سعی میکنم که کار در نهایت خوب باشه.
من فعلا برای شروع کار فریم های کلیدی که در واقع مشخص کننده داستان فیلم هستندو بدست آوردم و برای شروع از همین ها استفاده میکنم.

Take Snapshot "Key Frame Pics" From Video Reference




۲۰ مهر ۱۳۹۲

نمایش فیلم به صورت فریم به فریم

یکی از مشکلاتی که توی این مدت در متحرک سازی باهاش درگیر بودم این بود که Refrence هایی که داشتمو باید به صورت فریم به فریم میدیدم تا بتونم به این وسیله فریم های فیلمو با روند متحرک سازی تطبیق بدم.

من این کارو قبلا با نرم افزار هایی مثل پریمیر و افترافکت انجام می دادم امـا بـعـد از جـستـجویـی کـه داشـتـم مـتوجـه شـدم کـه بـا نرم افزار های VLC و KMPlayer میشه اینکارو به راحتی انجام داد.

طریقه ی انجام اینکار در نرم افزار KMPlayer :
  1. Press F = Frame Step
  2. Press Shift+F = Frame Step Back              

طریقه ی انجام اینکار در نرم افزار VLC Player :

  1. Open The VLC Player
  2. Go to View and select "Advanced Controls." 
  3. Four extra buttons will appear under the video. Click the one farthest to the right. It should have a tooltip labeling it as "Frame by Frame."
  4. Continue clicking the button to advance the frames.
Just press “E” while playing the video, it will pause and move a frame forward, keep pressing “E” until you reach the desired frame.Unfortunately there is no way to go a frame by frame backward. but you can use “Shift+Left Key” and move frame forward after that.

۱۵ مهر ۱۳۹۲

هفته ی دهم و یازدهم از کلاس 1 منتور (Personality Walk)

امروز بعد از مدتی با تکلیف پایانی از کلاس اول منتور اومدم. و بلاخره تونستم کلاس ابتدایی را به پایان برسونم.

این مرحله از کار با اینکه به نسبت بسیار ساده بود اما برای من خیلی طولانی پیش رفت و علت اون هم این بود که توی این مدت به خاطر فشردگی کار ها نمیتونسنم مستمر روی آنها کار کنم.

اما تکلیف این هفته که به نظرم نسبت به کار های گذشته خوب پیش رفت متحرک سازی نوعی از راه رفتن بود . برای مثال : راه رفتن یواشکی - دزدکی - خسته - غمگین و .....

من راه رفتن آرام یا یواشکی را انتخاب کردم و بر اساس رفرنسی که داشتم حرکت ها رو شبیه سازی کردم.

و نتیجه کار به شکل زیر پیش رفت .


Snaky Walk Refrence