۱۶ مهر ۱۳۹۲
۱۵ مهر ۱۳۹۲
هفته ی دهم و یازدهم از کلاس 1 منتور (Personality Walk)
امروز بعد از مدتی با تکلیف پایانی از کلاس اول منتور اومدم. و بلاخره تونستم کلاس ابتدایی را به پایان برسونم.
این مرحله از کار با اینکه به نسبت بسیار ساده بود اما برای من خیلی طولانی پیش رفت و علت اون هم این بود که توی این مدت به خاطر فشردگی کار ها نمیتونسنم مستمر روی آنها کار کنم.
اما تکلیف این هفته که به نظرم نسبت به کار های گذشته خوب پیش رفت متحرک سازی نوعی از راه رفتن بود . برای مثال : راه رفتن یواشکی - دزدکی - خسته - غمگین و .....
من راه رفتن آرام یا یواشکی را انتخاب کردم و بر اساس رفرنسی که داشتم حرکت ها رو شبیه سازی کردم.
و نتیجه کار به شکل زیر پیش رفت .
![]() |
| Snaky Walk Refrence |
۲۸ مرداد ۱۳۹۲
خروجی Playblast به همراه Shot Mask & Frame Counter
چند روز قبل که داشتم نمونه کار های دانش آموزان منتور را می دیدم , طرز خروجی گرفتن آنها برام جالب شد و سعی کردم که یاد بگیرم چگونه مانند آنها خروجی بگیرم.
"برای چک کردن فریم های انیمیشن ساخته شده , بهترین راه استفاده از Playblast میباشد . که با استفاده از آن میتوان یا با فرمت AVI و یا با فرمت های تصویری دیگر خروجی گرفت.
چیزی که در این خروجی ها مدنظر میباشد شمارنده ای است که نشان میدهد در حال مشاهده ی کدام فریم هستیم تا از این طریق بتوان ایراد کار را برطرف کرد."
فرم خروجی های دانش آموزان منتور به علت داشتن کادری در دور آن و همچنین نوشته شدن مشخصات انیماتور و شمارنده ی فریم برایم جالب بود. که من برای بدست آوردن این فرم در وب سایت ها جستجو کردم و راه های مختلفی را پیدا کردم.
من در جستجوهایم با سایتی روبرو شدم که برنامه ای به نام Shot Mask را برای دانلود گذاشته بود که نمایش کادری در دور خروجی و همچنین ایجاد یک شمارنده را به شکل ساده و راحتی انجام میداد .
از آدرس زیر میتوان به این سایت دسترسی پیدا کرد که هم Script Shot Mask را دانلود کرد و هم آموزشی تصویری در آن گذاشته شده و طرز کار آن گفته شده .
نصب این Script هم در این سایت آموزش داده شده .
![]() |
| نمونه ی استفاده شده از این Script |
روش دیگر برای دیده شدن Frame Counter در صحنه از منوی Display در مایا.
Display Menu\Heads Up Display\Frame Rate Or Current Frame
۱۶ مرداد ۱۳۹۲
هفته ی هشتم و نهم از کلاس 1 منتور (Walk Cycle)
با عرض سلام
من این بار روی تکلیف هفته ی هشتم و نهم طبق برنامه ی کلاس ها ی منتور پیش رفتم و بعد از بررسی این توضیحات این دو هفته متوجه شدم که تکالیف طبق برنامه زیر میباشد .
- انسداد حرکت
- صیقل دادن حرکت انیمیت شده
- طراحی پز برای نشان دادن مقاومت فیزیکی و قرار دادن آن بر روی مدل
- طراحی پز و نشان دادن حس نگرانی و قرار دادن آن بر روی مدل
من هم طبق همین برنامه پیش رفتم و نتیجه ی کار در زیر قرار داده شده است.
![]() |
| Physical Strength |
توضیحات کامل در ادامه ی مطلب
۱۵ مرداد ۱۳۹۲
هفته ی هفتم از کلاس 1 منتور ( تکالیف )
امروز بعد از طی چند ماه تصمیم گرفتم که تکلیف هفته ی هفتم را در سایت قرار بدم.
من به خاطر مشغله ای که در این چند ماه داشتم نتونسته بودم روی این هفته کار کنم.که بزرگترین اون ها گذروندن دوره ی آموزشی در سربازی بود که واقعا وقت کار کردن نداشتم.
ولی خلاصه تکلیف این هفته به پایان رسیده و انجام اون باعث یاد آوری تکالیف گذشته بود.
تکلیف هفته ی هفتم
![]() |
| Plane Animation |
۷ آذر ۱۳۹۱
انیمیشن شکرستان و تکنیک بریده مقوا
نگاهی به مجموعه انیمیشن "شكرستان"
برگرفته از ویکی
پدیا
توضیحات کامل در مورد انیمیشن زیبای
شکرستان از سایت جام جم
آنلاین و گرد آوری شده توسط سایت گروه فرهنگ
و هنر سیمرغ در ادامه ی مطلب
۱۱ مهر ۱۳۹۱
هفته ی هفتم از کلاس ۱ منتور Spline Editing in The graph Editor
هفته ی هفتم و بحث در رابطه با Spline Editing in The graph Editor میباشد.
بعد از چند روزی امروز وقت پیدا کردم که هفته ی هفتم مورد بررسی قرار بدم .تکلیفی که برای این هفته در نظر گرفته شده از قرار زیر است :
متحرک سازی یک کاراکتر به نام Tailor که از یک قسمت توپی شکل و همچنین دم تشکیل شده که در واقع چیزی شبیه به یک سنجاب است . طبق تصویر زیر
هدفی که در این تمرین دنبال میشه جنبش های قوی به همراه همپوشانی درست برای دم کاراکتر ( یا جسم آویخته ) میباشد.
توضیحات در ادامه ی مطلب
۱ مهر ۱۳۹۱
هفته ی ششم از کلاس ۱ منتور ( تکالیف )
این هم از تکلیف هفته ی ششم متحرک سازی Pendulum
توضیحات در ادامه ی مطلب
۲۳ شهریور ۱۳۹۱
هفته ی ششم از کلاس ۱ منتور OverLapping Action
هفته ی ششم و بحث پیرامون همپوشانی OverLapping Action
من بعد از مطالعه ی هفته ی ششم , برنامه ی این هفته را بدست آوردم. تکلیفی که برای این هفته در نظر گرفته شده :
متحرک سازی یک پاندول که از 4 دنباله تشکیل شده "طبق تصویر" در مسیر یک خط مستقیم و خارج شدن از حالت ایستایی یا در مسیر های چرخشی ( هدف اصلی یادگیری Overlapping )
توضیحات در ادامه ی مطلب
۲۰ شهریور ۱۳۹۱
هفته ی پنجم از کلاس ۱ منتور ( تکالیف )
بعد از گذشت چند روزی بلاخره تونستم تکالیف این قسمت هم تموم کنم...توی این مدت هم جواب کنکور ارشد انیمیشنم اومده بود که متاسفانه قبول نشده بودم ولی از این خوشحالم که به بهانه ی همین کنکور در حال تمرین متحرک سازی هستم.
کار های این هفته کمی دردسر ساز بود و همینطور سخت تر از قبل.با اینکه خود موضوع نسبتا ساده بود اما انیمیت کار کمی دشوار تر از قبل بود و این هم بخاطر این بود که تعداد پارامتر هایی که باید انیمیت میشدند بیشتر بودند .
این انیمیت کار هست که در ادامه توضیحاتی در موردش نوشتم .
من طبق برنامه تعدادی ژست از حالت نابودی و غم در یک انسان را کشیدم و یکی از اونهارو برای قرار دادن بر روی کاراکتر انتخاب کردم و سعی کردم در محیط سه بعدی دوربینو در جهتی قرار بدم که بهترین سایه نما را از کار بدست بیارم.
توضیحات در ادامه ی مطلب
اشتراک در:
پستها (Atom)









